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“游戏上瘾的学生,明知沉迷游戏不好,但又无法放弃游戏带来的快感”,该现象属于

高老师2年前 (2024-03-26)心理卫生与心理辅导(00465)11

“游戏上瘾的学生,明知沉迷游戏不好,但又无法放弃游戏带来的快感”,该现象属于

A.趋避冲突

B.双趋冲突

C.双重趋避冲突

D.双避冲突

正确答案是A

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